VACU-1: The game that Sucks!
Nádržka0 %
Uklizeno0 %
01 Vstup 24,6 m²

Půdorys úklidu · měřítko 1:50 · list 1

VACU-1The game that Sucks!

Jsi robotický vysavač. Ukliď to tu.

Pohled shora ve 3D. Začínáš jako nejlevnější model v garsonce, vyhýbáš se kabelům, kočkám a rozlitému pivu, a za vydělané kredity si v dílně skládáš lepší vysavač i vlastní dok. Hodnotí se plocha, rohy a čas: pět hvězdiček dá jenom pořádná směna.

Hlavní menu hry The game that Sucks!, vysavač stojí nasvícený na podstavci jako výstavní kus
FOTO 00 Hlavní menu. Vysavač stojí na podstavci jako výstavní kus a na čele podstavce má štítek: VACU-1, průměr 34 cm.
02 Projekce 14,8 m²

Sedmdesát dva vteřin z opravdové hry

Všechno v traileru je záznam ze hry, nic není dokreslené.

TRAILER 72 s · záznam ze hry, hudba počítaná skriptem · uklízí autopilot, záběry jsou zrychlené 1,6×
TEASER 24 s · zkrácená verze traileru, stejné záběry, jiný spád
03 O hře 31,2 m²

Uklízení, které se ti snaží zkazit celý byt

Směna má časový limit, baterii a nádržku. Když se nádržka naplní, musíš do doku vysypat. Zásuvky jsou daleko, kabely se motají do kartáčů a kočka má vlastní plán.

  1. A

    Každý byt je jiný problém

    Garsonka je jedna místnost a koupelna. Byt sběratele má vitríny, do kterých se nesmíš opřít. Penthouse je samé sklo a neon. Každý byt si nese vlastní půdorys, nábytek i nepořádek, takže co vyšlo minule, tady nemusí.

    odemyká se po hvězdičkách
  2. B

    Dílna místo obchodu

    Klikneš na kategorii, vybereš díl a čísla se hnou před tebou, ještě než zaplatíš. Prach zvládne každý model, chlupy chtějí kartáč a skvrny mop, takže čím jedeš, tím rozhoduješ, co po tobě v bytě zůstane. Koupené díly stojí v regálu a vedle dílny je zkušebna, kde si novinku projedeš naostro a nic se nepočítá.

    složený vysavač poznáš na první pohled
  3. C

    Co ti leze do cesty

    Stočené kabely se motají do kartáčů. Kočka na tebe útočí, dokud na ni nezahoukáš. A to je jenom panelák: každý další byt si přidá něco svého, na co se přijde až za jízdy.

    houkačka platí natrvalo
  4. D

    Hodnocení bez podrazu

    Hvězdičky nejsou loterie: o pár procent horší úklid tě stojí jednu, ne dvě. Za styl jsou lajky, za hluk se strhávají. Hru nejde prohrát, jen odbýt.

    konec směny: dok, nebo vybitá baterie
04 Světy 41,0 m²

Tři domy, tři způsoby, jak se dělá nepořádek

Panelák, dům v Tokiu a byty v Bergenu. Každý svět má jedenáct bytů, vlastní chodbu a vlastní špínu: v Japonsku švábi a okvětní lístky po zemi, v Norsku štěrk, břečka a převržená svíčka. Peníze, lajky i vysavač si bereš s sebou a přepínat můžeš kdykoli.

Japonská pavlač v noci, dveře bytů očíslované a před každými rohožka
FOTO 01Chodba v Japonsku není panelák s jinou tapetou, ale pavlač: dveře vedou ven a dílna je na jejím konci stejně jako doma.
Byt v paneláku shora, v křesle pod lampou podřimuje soused
FOTO 02ApartmányPanelák, ve kterém to všechno začalo. Od garsonky po penthouse.
Apartmá gejši shora, tatami, futon a okvětní lístky po podlaze
FOTO 03JaponskoDům v Tokiu. Tatami, papírové stěny a boty se nechávají u dveří.
Chata na horách shora, bledé dřevo, krb a palandy v zimním slunci
FOTO 04NorskoByty v Bergenu. Bledé dřevo, vlna a kamna, u kterých se všechno schází.
05 Snímky 18,9 m²

Takhle to teď vypadá

Obrázky jsou z rozdělané verze, ne z reklamy. Klikni na ně, když si je chceš prohlédnout pořádně.

06 Jak to vzniká 19,5 m²

Kód píše stroj, o zbytku rozhoduju já

Všechen kód, shadery i 3D modely píše Claude. Já říkám, co se má ve hře stát, jak to má vypadat a jestli to je zábava. Claude nepozná, co je ošklivé, ale umí číst obrázky, takže zpětná vazba na vzhled chodí jako screenshoty.

Není to „hey AI, udělej hru“. Každá komponenta, každý byt a každá mechanika se prochází jedna po druhé a u každé rozhoduju, co v ní zůstane, jestli sedí do celku a jestli se s tím dá hrát. Nápady jsou moje, vkus je můj a většina věcí se předělávala. AI je nástroj, ne mozek: sama programovat neumím, takže bez ní bych hru nenapsala, ale kdybych jí zadala jen název, žádná hra by z toho nebyla.

Píšu to sem takhle natvrdo schválně. Využití AI je pořád citlivé téma a nechci, aby se na to někdo ptal a nenašel odpověď.

Žádný obrázek v téhle hře není stažený ani vygenerovaný. Každý model staví skript v Blenderu, ikony v dílně jsou rendery těch samých modelů a zvuky i hudba se počítají, nenahrávají. Nula asset packů, nula stocku, nula obrázkových generátorů. Hotové se do hry přineslo jediné: písmo IBM Plex, protože kreslit vlastní font by byl jiný projekt.

Nepoužívám AI, abych ušetřila práci někomu jinému. Používám ji, abych vůbec mohla dělat věc, na kterou nemám řemeslo.
07 Razítko 9,4 m²

Kdo to dělá a proč zrovna vysavač

Razítko výkresu
Název
VACU-1: The game that Sucks!
Autorka
Petra Fišerová
Ve dne
projektová manažerka
Kód a modely
Claude
Vkus a nálada
Petra
Nástroj
Godot 4.7 · GDScript
Stav
rozděláno, tři světy a sandbox
Naposledy upraveno
21. 9. 2026
Petra Fišerová sedí večer venku a schovává obličej do dlaní, za ní pražské činžovní domy a televizní věž
AUTORKAObličej schovaný schválně. Aspoň nejsem jenom kus textu.

Dělám projektovou manažerku, ve dne se starám o dodávky softwaru pro velké klienty. The game that Sucks! je můj soukromý projekt: vzniká po večerech, nikdo si ho neobjednal a nemá termín.

Proč zrovna vysavač? Protože je to jediný robot, kterého má doma skoro každý, a protože uklízení je na hraní vděčné: je pořád vidět, kolik práce zbývá.

08 Přípojky 8,4 m²

Až to půjde hrát, dozvíš se to tady

Stránka na Steamu ještě není a účty na sítích taky ne. Až budou, rozsvítí se tady odkazy. Do té doby tu schválně nic nebliká, ať tě to neposílá do prázdna.

Krátká videa poběží na TikToku, na YouTube Shorts a v Instagram Reels. Je to jeden kanál se třemi vývody, ne tři účty: co vznikne jednou, vyjde na všech třech.